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Winner?:
No
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REM Project: Overhead REM Created: 12.05.2007 13:31:12 REM REM ***** Main Source File ***** REM set display mode 1024,768,32 `======================================================================================================================== `Draw Stuff `======================================================================================================================== `make healt texture ink rgb(225,225,232),rgb(0,0,0) box 0,0,29,29 ink rgb(0,0,0),rgb(0,0,0) line 0,11,29,11 line 0,17,29,17 line 11,0,11,29 line 17,0,17,29 ink rgb(255,0,0),rgb(0,0,0) box 0,12,29,17 : box 12,0,17,29 get image 1,0,0,29,29 cls `make BAR texture ink rgb(100,100,100),rgb(0,0,0) box 0,0,29,29 ink rgb(200,200,200),rgb(0,0,0) line 0,0,29,0 line 0,0,0,29 line 29,29,29,0 line 29,29,0,29 get image 2,0,0,29,29 cls `make player texture ink rgb(0,128,255),rgb(0,0,0) box 0,0,29,29 ink rgb(193,224,255),rgb(0,0,0) box 0,10,29,29 get image 3,0,0,29,29 cls `make enemy texture ink rgb(23,192,28),rgb(0,0,0) box 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16,0,0,29,29 cls `make explosion texture ink rgb(243,143,33),rgb(0,0,0) box 0,0,29,29 ink rgb(255,242,0),rgb(0,0,0) dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot rnd(29),rnd(29) : dot 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rgb(0,0,0),0 box 0,0,29,29 ink rgb(55,0,0),0 box 0,13,10,15 box 18,13,29,15 box 13,0,15,10 box 13,18,15,29 get image 18,0,0,29,29 cls ink rgb(255,255,255),rgb(0,0,0) `======================================================================================================================== `Routine `======================================================================================================================== sync on : sync rate 60 hide mouse sound(9,120) `======================================================================================================================== `MAKE CAMERA ; LENS ; GROUND ; WINDOW ; MENU ; MEDIKITS ; WALLS ; EXPLOSIVE BOXES AND FIRE `======================================================================================================================== `Make Camera make camera 1 set camera range 1,1,1000000 position camera 1,100,125,75 xrotate camera 1,90 color backdrop 1,0 `Make Lens make object plain 55,100,100 color object 55,rgb(255,255,255) 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make object box b,5,5,5 texture object b,16 position object b,rnd(140)+5,0,rnd(140)+5 next h make object sphere 50,10 texture object 50,17 position object 50,50000,0,50 set alpha mapping on 50,90 `======================================================================================================================== `Player `======================================================================================================================== `Make Player make object sphere 1,8 texture object 1,3 position object 1,72,0,0 `Make Player Bullet make object box 2,0.5,0.5,100 color object 2,rgb(0,0,255) set alpha mapping on 2,50 `make player particles make particles 5,3,10,7 color particles 5,5,10,255 `make crosshair make object plain 11,10,10 texture object 11,18 set object cull 11,0 set object transparency 11,1 scale object 11,70,70,70 `======================================================================================================================== `Enemy 1 `======================================================================================================================== `Make Enemy 1 make object sphere 3,8 texture object 3,4 position object 3,150,0,150 `Make Enemy 1 Bullet make object box 4,0.5,0.5,80 color object 4,rgb(255,0,0) hide object 4 set alpha mapping on 4,50 `Make Enemy 1 Positioner make object cube 5,3 hide object 5 `Make Enemy 1 Collisioner make object sphere 6,50 hide object 6 `Make Enemy 1 Name make object plain 21,17.5/1.5,10/1.5 texture object 21,7 set object transparency 21,1 `make enemy 1particles make particles 3,4,10,7 color particles 3,255,10,5 `======================================================================================================================== `Enemy 2 `======================================================================================================================== `Make Enemy 2 make object sphere 7,8 texture object 7,4 position object 7,0,0,150 `Make Enemy 2 Bullet make object box 8,0.5,0.5,80 color object 8,rgb(255,0,0) hide object 8 set alpha mapping on 8,50 `Make Enemy 2 Positioner make object cube 9,3 hide object 9 `Make Enemy 2 Collisioner make object sphere 10,50 hide object 10 `Make Enemy 1 Name make object plain 22,17.5/1.5,10/1.5 texture object 22,8 set object transparency 22,1 `make enemy 2particles make particles 4,4,10,7 color particles 4,255,10,5 `======================================================================================================================== `Variables `======================================================================================================================== power=200 ene1pow=200 ene2pow=200 d1=1 d2=1 speed as float speed=0.5 nit as float nit=35 KI=1 a=1 `mode=1 => menu `mode=2 => game Mode=1 l as float l=1 do if Mode=1 sprite 15,mousex(),mousey(),15 position matrix 3,0,20,0 sprite 11,482,400,11 sprite 12,482,350,12 sprite 13,482,400,13 sprite 14,482,350,14 if sprite collision(15,11)=1 then show sprite 13 else hide sprite 13 if sprite collision(15,12)=1 then show sprite 14 else hide sprite 14 if sprite collision(15,11)=1 and mouseclick()=1 then end if sprite collision(15,12)=1 and mouseclick()=1 then Mode=2 endif if Mode=2 `======================================================================================================================== `Others `======================================================================================================================== if keystate(2)=1 then KI=1 if keystate(3)=1 then KI=0 position matrix 3,1000,1000,1000 hide sprite 11 hide sprite 12 hide sprite 13 hide sprite 14 hide sprite 15 `======================================================================================================================== `Camera `======================================================================================================================== ncr#=curvevalue(cr#,ncr#,5) ncf#=curvevalue(cf#,ncf#,5) cx#=cx#+mousemovey()*0.2 cy#=cy#+mousemovex()*0.2 if cx#>80 then cx#=